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「超級隊長」王磊:少兒市場需要一款個性化產(chǎn)品,少兒VR的用戶便是元宇宙第一代原住民
2021-09-27

  VR/AR及智能可穿戴設(shè)備,被視作元宇宙天然硬件品類。再經(jīng)歷寒冬后,此次元宇宙的爆火,也將VR/AR再次帶回大眾視野。

  超級隊長創(chuàng)始人兼CEO王磊認(rèn)為,元宇宙可以簡易劃為三大板塊:一是沉浸式內(nèi)容,以VR/AR游戲、視頻、教育內(nèi)容及直播為主;二是社交板塊,擁有更多沉浸式場景的社區(qū)和更豐富的交互方式等;三是云計算,包括5G、AI以及多人云服務(wù)等。“VR/AR場景應(yīng)用規(guī)模化要基于成熟的軟件工具、內(nèi)容生態(tài)和硬件。少兒市場需要一款個性化產(chǎn)品,少兒VR的用戶便是元宇宙第一代原住民。”

  從2013年谷歌推出智能眼鏡后,VR/AR行業(yè)進(jìn)入熱潮期。而2016年開始,市場熱度逐漸消退,VR/AR行業(yè)也隨之進(jìn)入低谷。2020年受疫情影響,居家生活方式促使VR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)式增長,2020年全球VR出貨量達(dá)670萬臺,同比增長72%。因此,隨著應(yīng)用落地場景逐漸成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)正在快速成長,也被認(rèn)為是未來5G的核心應(yīng)用場景,是繼智能手機后最重要的終端產(chǎn)品之一。

  以下是超級隊長創(chuàng)始人、CEO 王磊先生為我們帶來的主題演講《從兒童VR到少兒元宇宙》記錄:

  王磊:大家好,感謝36氪的邀請。超級隊長是一家創(chuàng)立于2015年,基于VR、AR沉浸式科技消費品牌。作為一家完整跨越了VR、AR在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)周期的公司,在這里跟大家分享一些關(guān)于我們在產(chǎn)品和場景結(jié)合的過往案例,以及將來我們認(rèn)為有可能出現(xiàn)的一些現(xiàn)象。不同于其他嘉賓講的工具、軟件、內(nèi)容,我們更關(guān)注場景上跟大家做一些分享。

  這里說一下我們自己對于元宇宙的認(rèn)知,元宇宙在我們看來,有很多技術(shù)上的術(shù)語,如果從消費者和C端體驗用戶的角度講,我們認(rèn)為元宇宙非常簡單,就是三個板塊:第一個是沉浸式的內(nèi)容,更多的是VR、AR的游戲內(nèi)容、視頻內(nèi)容、教育內(nèi)容,以及體育賽事、演唱會的直播,第二個是社交板塊,除了最基礎(chǔ)的通訊,更具沉浸感的通訊方式,有更多沉浸式的場景的社區(qū),更豐富的交互方式,以及更多的場景表現(xiàn)。第三個一定離不開關(guān)于云計算方面的一些深度應(yīng)用,不僅僅是5G和AI,也包括多人云服務(wù)。

  講到兒童VR,這里要介紹一下超級隊長。超級隊長在行內(nèi)有兩個摘不掉的標(biāo)簽,第一個我們是國內(nèi)最早做線下體驗店的,是國內(nèi)最早將線下體驗店規(guī)?;钠放七\營商,同時是國內(nèi)最早做兒童VR,垂直于青少年兒童的用戶畫像做產(chǎn)品的公司。

  我們以前做過一些消費類的場景,左邊第一個是我們以前的一個產(chǎn)品叫小凱VR,2016年的產(chǎn)品,主要針對青少年兒童,里面放的都是一些VR游戲,以益智類、科普類的游戲為主。第二個場景是兒童科技樂園,將VR的兒童體驗跟線下傳統(tǒng)游樂進(jìn)行融合,也結(jié)合一些IP的元素。第三個場景是早期2015、2016、2017、2018那個階段非常多的VR體驗店,包括一些大的綜合店、旗艦店,具備看一看、玩一玩、買一買的幻想體驗店,同時離不開內(nèi)容。但是在早期VR、AR時代,大部分內(nèi)容都還是以游戲為主,而且更具體的講是成人的游戲為主,目前放在屏幕上這些也都是當(dāng)時一些我們超級隊長線下發(fā)行的一些獨家或者首發(fā)的一些大的IP內(nèi)容。但基本上都是Demo級的,很少有第二級、第三級,這也導(dǎo)致VR體驗店業(yè)態(tài)在國內(nèi)發(fā)展體驗不過關(guān)的因素,就是沒有持續(xù)性可復(fù)購的內(nèi)容。

  這就是兒童VR整體產(chǎn)品形態(tài)以及在場景當(dāng)中的表現(xiàn),這些都是過去的事,這是失敗的商業(yè)模式,但并不是失敗的嘗試。作為一家場景應(yīng)用公司,我們對于工具和平臺及軟件還有硬件的成熟度,當(dāng)時的理解并不夠,我們認(rèn)為場景可以快一步兩步實現(xiàn),但后來發(fā)現(xiàn)最終都是靠消費者的好奇心買單,并沒有成熟的應(yīng)用,并沒有成熟的工具,也沒有成熟內(nèi)容。總結(jié)一下,早期VR體驗店在國內(nèi)的探索是有一些瑕疵,并且商業(yè)模式上有很多問題。

  但是我們認(rèn)為兒童VR是一個非常有價值,且高價值的探索方向,因為兒童VR在我們看來是第一代元宇宙的原住民。

  兒童VR和元宇宙又有什么關(guān)系?這里并不是非常強制跟元宇宙進(jìn)行捆綁,只是做VRAR的相關(guān)企業(yè)實在繞不開元宇宙這個概念,我們作為硬件端和場景端的重要入口,將體驗場景到消費品劃成三個階段,這里跟大家分享一下。

  第一個階段是2016年到2019年,我們稱之為叫做VR體驗店階段,這個階段有各種形形色色的基于VR內(nèi)容、交互方式、沉浸式的體驗,不管是出于消費者因為好奇心買單,還是因為傳統(tǒng)游樂設(shè)備的固定消費市場。早期VR體驗店的形態(tài)也五花八門,有很多體驗形式,大的、小的、臨時的、固定的,終究我們認(rèn)為這個VR體驗店時代,到2019年為止都是不太成熟。

  第二個階段是目前大部分跨越過泡沫,跨越過經(jīng)濟周期還能活下來的VR、AR企業(yè),90%以上生存的方式就是靠做各種各樣實際場景,實際需求解決實際問題的一些場景應(yīng)用,也就是TOB的解決方案。照片上放的是我們在科普板塊的一些探索,一些標(biāo)準(zhǔn)化、一體化部署的產(chǎn)品,也是接近于消費品的形態(tài)了,極具標(biāo)準(zhǔn)化。

  等到2022年,我們認(rèn)為在今明兩年,大家會陸陸續(xù)續(xù)看到一些接近消費級的產(chǎn)品出現(xiàn),不單單像Pico這類國內(nèi)頭部的硬件廠商,其實像Rokid等國內(nèi)公司做了很多C端產(chǎn)品的嘗試,目前已經(jīng)比較接近消費品的狀態(tài),包括你們可以看到從他們品牌廣告,到一些場景的宣傳上已經(jīng)刻意考慮到消費品產(chǎn)品給大家?guī)硪曈X傳輸。

  這也是超級隊長在深度專注的領(lǐng)域,我們超級隊長自2021年初開啟了自己在青少年兒童板塊專門的一個硬件計劃,這里面更多考慮到青少年兒童特有的一些護(hù)目需求,鼻梁、瞳距,還有個性化的需求,包括更接近與青少年兒童審美的產(chǎn)品外觀,大家可以看到,這是我們兩款不同級別的產(chǎn)品。

  我們暢想兒童VR消費品會經(jīng)歷兩個階段:

  第一個階段更多靠功能,靠內(nèi)容,統(tǒng)稱為叫沉浸式的學(xué)習(xí)機階段,可能對于家長,對于小朋友而言,更多的是一個“學(xué)科學(xué),看世界”的內(nèi)容,一個沉浸式的VR內(nèi)容。有基礎(chǔ)多人連接屬性,具備一定的玩具和禮品屬性,我認(rèn)為這是早期做普惠、做普及,將國內(nèi)付費用戶,VR到現(xiàn)在不管是花錢體驗的VR體驗店,還是說自己買過VR設(shè)備,哪怕買過解決方案,可能在全中國連1%的比例都不到。但是1%到10%這么一個早期普及的階段,我認(rèn)為只有普惠級、傻瓜式、一體化,沒有學(xué)習(xí)成本所帶起來的設(shè)備才能真正做到普惠VR。第一階段我們認(rèn)為還是具備一些玩具和禮品的屬性。

  第二階段最快到2023年,今年VR新瓶裝舊酒,很多人開始關(guān)注這個賽道,至少超級隊長還是認(rèn)為消費級產(chǎn)品需要兩到三年時間才會比較成熟。等到2023年以后,我們認(rèn)為消費品階段會到達(dá)更加成熟的階段,才會有一個少兒元宇宙的雛形,會真正影響第一代元宇宙的原住民,會成為社交屬性極重的成長伙伴,更像平時看到的小天才兒童手表、步步高點讀機,屬于消費級的兒童智能學(xué)習(xí)終端。兒童陪伴成長的伙伴,更多是有一定社區(qū)屬性,就是大家認(rèn)為元宇宙屬性的東西,從技術(shù)上也會用到更成熟的6DOF的技術(shù),使小朋友擁有更多自己展示的部分,自己可以利用VR編輯去生產(chǎn)沉浸式的內(nèi)容,分享到社區(qū),去做一些具有想象力和創(chuàng)造的內(nèi)容。像剛剛一個嘉賓提到,成為一個實現(xiàn)我的夢想的場景,可以快速形成作品,形成場景,并且作品跟場景能夠被保護(hù),被傳播,被加密的一個生活方式。

  因為時間關(guān)系,最后給大家介紹一下超級隊長,超級隊長是國內(nèi)最早做虛擬現(xiàn)實的相關(guān)創(chuàng)業(yè)企業(yè),我們也經(jīng)歷了非常非常深刻的感受,經(jīng)歷了整個產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展,我們目前有商用的品牌,也有消費級的品牌,商業(yè)的品牌主要提供一體化部署產(chǎn)品,主要活躍在科普和安全領(lǐng)域,消費級品牌就是青少年兒童產(chǎn)品小凱,我們期待將來能夠成為具備品牌既品類的機會,在青少年兒童領(lǐng)域,也希望能夠一起努力,“普惠VR,提升1億少兒的科學(xué)素養(yǎng)”,謝謝大家。


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